|

Εργαζόμενοι με τον VRay Renderer προκύπτει συχνά η ανάγκη να χρησιμοποιήσουμε έναν συγκεκριμένο χάρτη (map) Vray - VRaySky για να φωτίσει την τρισδιάστατη σκηνή. Στις περισσότερες περιπτώσεις οι τυποποιημένες τοποθετήσεις του χάρτη είναι αρκετά ικανοποιητικές. Αλλά μερικές φορές ο κορεσμός χρώματος είναι πάρα πολύ υψηλός. Δίνει ένα ισχυρό κίτρινο ή μπλε φως. Δυστυχώς, ένας συνδυασμός όζοντος και παραμέτρων θολούρας μόνο, δεν παρέχει πάντα το επιθυμητό αποτέλεσμα. Μία λύση αυτής της κατάστασης είναι η χρησιμοποίηση ColorCorrect. Αυτό είναι αρκετό ώστε να βάλει σε μια θέση πηγής (ColorCorrect Source slot) το χάρτη VRaySky και να ρυθμίσει την αξία κορεσμού να πάρει τον κατάλληλο φωτισμό.
Στη πραγματικότητα αυτός είναι ο πιο εύκολος τρόπος να χειριστούμε τον VRaySkyφωτισμό.
(T.M.) |